内容介绍:

3、场景切换效果	//    CCTransitionJumpZoom//    作用: 创建一个跳动的过渡动画//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgre***adialCCW//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgre***adialCCW::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgre***adialCW//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgre***adialCW::create(t,s);//    CCTransitionProgressHorizontal//    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  //    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgressVertical//    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgressInOut//    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgressOutIn//    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionCrossFade//    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionPageTurn//    作用:创建一个翻页的过渡动画//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:是否逆向翻页//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFadeTR//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFadeBL//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFadeUp//    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);//    CCTransitionFadeDown//    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionTurnOffTiles//    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSplitRows//    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSplitCols//    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFade//    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:目标颜色//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionFlipX//    作用:创建一个x轴反转的切换动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFlipY//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s//                                        , kOrientationDownOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFlipAngular//    作用:创建一个带有反转角切换动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionZoomFlipX//    作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionZoomFlipY//    作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);   //    CCTransitionZoomFlipAngular//    作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionShrinkGrow//    创建一个放缩交替的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionRotoZoom//    创建一个旋转放缩交替的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionMoveInL//    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionMoveInR//    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionMoveInB//    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionMoveInT//    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSlideInL//    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSlideInR//    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionSlideInT//    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionSlideInB//    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);4、动作auto label = LabelTTF::create("test","Courier",30);	label->setPosition(100,100);	addChild(label);	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();	listener->onTouchBegan=[label](Touch *t ,Event *e){		//if(label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){			//label->runAction(MoveTo::create(1,Point(300,300)));			label->runAction(MoveBy::create(1,Point(-10,-10)));			//label->runAction(MoveBy::create(1,Point(-100,-100))->reverse());//动作反转			//label->runAction(Repeat::create(RotateBy::create(1,180),3));//一个动作在1秒内旋转180度3次			//label->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1,180))); //一个动作在1秒内旋转180无限次			//label->runAction(Spawn::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),NULL));//同时执行多个动作			//label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),NULL));//序列动作,先执行再执行			//label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),CallFunc::create([](){MessageBox("","");}),NULL));//动作事件		//}		return false;	};Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,label);5、触摸、按键用户交互	(1):单点触摸	MenuItemFont *l = MenuItemFont::create("click me"); 	l->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);	addChild(l);	EventListenerTouchOneByOne * listener = EventListenerTouchOneByOne::create();	listener->onTouchBegan = [](Touch *t ,Event *e){		if(e->getCurrentTarget()->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){//判断事件对象是否本身			MessageBox("","");		}		return false;//判断是否事件传递下去	};	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,l);	(2):移动触摸事件	listener->onTouchMoved = [](Touch *t , Event *e){		log("touchMoved");	};	(3):事件结束	listener->onTouchEnded = [](Touch *t , Event *e){		MessageBox("onTouchEnded","");	};	(4):多点触摸	auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();	listener->onTouchesBegan = [](std::vector
 ts,Event *e){ //MessageBox("onTouchesBegan",""); }; listener->onTouchesMoved = [](std::vector
 ts,Event *e){ MessageBox("onTouchesMoved",""); }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); (5):加速度传感器 Device::setAccelerometerEnabled(true);//开启 Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListenerAcceleration::create([](Acceleration *a,Event *e){ log("x:%g,y:%g,z:%g",a->x,a->y,a->z); }),this); (6):按键传递 auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener -> onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode code,Event *e){ log("key code :%d",code); switch(code){ case EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE: Director::getInstance()->end(); break; default: break; } }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);5、绘图 auto d = DrawNode::create(); d->drawTriangle(Point(100,100),Point(100,300),Point(300,300),Color4F::BLUE);