内容介绍:
3、场景切换效果 // CCTransitionJumpZoom// 作用: 创建一个跳动的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgre***adialCCW// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgre***adialCCW::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgre***adialCW// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgre***adialCW::create(t,s);// CCTransitionProgressHorizontal// 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressVertical// 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressInOut// 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressOutIn// 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionCrossFade// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionPageTurn// 作用:创建一个翻页的过渡动画// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:是否逆向翻页// reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFadeTR// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFadeBL// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFadeUp// 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);// CCTransitionFadeDown// 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionTurnOffTiles// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionSplitRows// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionSplitCols// 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFade// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:目标颜色// reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipX// 作用:创建一个x轴反转的切换动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver// reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFlipY// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s// , kOrientationDownOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFlipAngular// 作用:创建一个带有反转角切换动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipX// 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipY// 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipAngular// 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionShrinkGrow// 创建一个放缩交替的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionRotoZoom// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInL// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionMoveInR// 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInB// 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInT// 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionSlideInL// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionSlideInR// 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInT// 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInB// 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);4、动作auto label = LabelTTF::create("test","Courier",30); label->setPosition(100,100); addChild(label); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan=[label](Touch *t ,Event *e){ //if(label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){ //label->runAction(MoveTo::create(1,Point(300,300))); label->runAction(MoveBy::create(1,Point(-10,-10))); //label->runAction(MoveBy::create(1,Point(-100,-100))->reverse());//动作反转 //label->runAction(Repeat::create(RotateBy::create(1,180),3));//一个动作在1秒内旋转180度3次 //label->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1,180))); //一个动作在1秒内旋转180无限次 //label->runAction(Spawn::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),NULL));//同时执行多个动作 //label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),NULL));//序列动作,先执行再执行 //label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1,ccp(100,100)),RotateBy::create(1,360),CallFunc::create([](){MessageBox("","");}),NULL));//动作事件 //} return false; };Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,label);5、触摸、按键用户交互 (1):单点触摸 MenuItemFont *l = MenuItemFont::create("click me"); l->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2); addChild(l); EventListenerTouchOneByOne * listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [](Touch *t ,Event *e){ if(e->getCurrentTarget()->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){//判断事件对象是否本身 MessageBox("",""); } return false;//判断是否事件传递下去 }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,l); (2):移动触摸事件 listener->onTouchMoved = [](Touch *t , Event *e){ log("touchMoved"); }; (3):事件结束 listener->onTouchEnded = [](Touch *t , Event *e){ MessageBox("onTouchEnded",""); }; (4):多点触摸 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan = [](std::vectorts,Event *e){ //MessageBox("onTouchesBegan",""); }; listener->onTouchesMoved = [](std::vector ts,Event *e){ MessageBox("onTouchesMoved",""); }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); (5):加速度传感器 Device::setAccelerometerEnabled(true);//开启 Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListenerAcceleration::create([](Acceleration *a,Event *e){ log("x:%g,y:%g,z:%g",a->x,a->y,a->z); }),this); (6):按键传递 auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener -> onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode code,Event *e){ log("key code :%d",code); switch(code){ case EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE: Director::getInstance()->end(); break; default: break; } }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);5、绘图 auto d = DrawNode::create(); d->drawTriangle(Point(100,100),Point(100,300),Point(300,300),Color4F::BLUE);